Online Escape Game

Der Totengräber und der Mord in der Krypta

Prolog zum Spiel

Wien, ca. 1853: Es ist eine stürmische Nacht. Ein frischer Wind weht Dietmar um die Nase, als er durch die nächtliche Stadt schleicht. Gerade ist er aus dem Waisenhaus in Margareten im fünften Bezirk geflohen, in dem er aufgewachsen ist. Schlimm genug, dass er dort seit Jahren den Torturen durch die anderen Kinder ausgeliefert war. Anfangs machten die vereinzelten Besuche seiner Mutter einiges gut, aber die blieben eines Tages einfach aus.

Aber jetzt zu seinem Geburtstag hatte sich etwas verändert. Er erhielt einen Brief, unterzeichnet einzig von den Initialen F.S. Der Inhalt war jedoch umso brisanter: Der Absender, der sich als Dietmars Vater offenbarte, stellte diesen vor eine Herausforderung. Er solle seine Forschungen zu Ende bringen und der Welt die Wahrheit präsentieren. Doch zunächst müsse er sich als würdig erweisen und selbst herausfinden, worum es in dem Vermächtnis seines Vaters ginge. Dazu solle er sich in sein altes Laboratorium in den Katakomben des Schlosses Cobenzl auf dem Reisenberg begeben und der Spur seines Vaters folgen. Der Brief enthielt aber auch eine Warnung. Carl Schuh, der neue Hausherr des Schlosses, sei ein böser Mann, dem er auf keinem Fall in die Fänge gehen dürfe.

Beflügelt durch den Inhalt des Briefs und mit einem neuen Kribbeln im Bauch, endlich mehr über seine Wurzeln zu erfahren, hatte sich Dietmar also auf den Weg gemacht, um die Herausforderung anzunehmen. Als er jetzt in der Dunkelheit unterwegs ist, ist die Angst, erwischt zu werden, sein ständiger Begleiter. Doch Dietmar ist sich sicher, dass es sich lohnen wird. Er müsste nur lautlos und schnell wie ein Schatten sein, um die Geheimnisse des Labors zu lüften…

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